Продакшн подразумевает постоянные изменения кода и его поддержку. Отсюда следует второй принцип ООП — инкапсуляция кода, который с большой вероятностью будет изменён в будущем. Переводится как «не повторяйся» и буквально означает, что нужно уходить от дублирующего кода и по возможности использовать абстракцию для общих вещей. Если класс реализует больше функциональности, чем подкласс, то последний может не поддерживать некоторые функции и тем самым нарушает данный принцип. Затем заказчик попросил вас впихнуть в разрабатываемый гаджет всех существующих медведей, чтобы белому было немного веселей. Вы, закатывая рукава, возвращаетесь к работе и создаете копии класса медведей.
Разумеется,
таких методов в классах может быть сколько угодно. И они, как правило, имеют
доступ ко всем свойствам текущего класса и объекта. В результате, в рамках
одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо
в каждом объекте этого класса. Объе́ктно-ориенти́рованное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов.
Что не так с процедурным программированием (ПП)?
Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс https://deveducation.com/ базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Появление в ООП отдельного понятия класса закономерно вытекает из желания иметь множество объектов со сходным поведением.
- Класс Figure является родительским классом или классом-родителем, а классы Circle, Rectungle и Triangle — являются дочерними.
- Согласно этому принципу, не должно быть более одной причины для изменения класса, или класс должен всегда обрабатывать одну функциональность.
- Используется в журналистике, аналитике, науке и даже в настоящей разведке.
- Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному.
- Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String.
- Но название у них окажется одинаковым, и делать они будут одно и то же.
Полиморфизм (polymorphism) — это понятие из объектно-ориентированного программирования, которое позволяет разным сущностям выполнять одни и те же действия. При этом неважно, как эти сущности устроены внутри и чем они различаются. Основным преимуществом этого принципа является отсутствие дублирования кода и довольно простое изменение поведения. Этот принцип относится также к делегированию событий (событие делегируется соответствующему обработчику).
На других языках
Некоторые из них собраны в специальный блок и известны по акрониму SOLID. Эта статья расскажет об этих и других существующих принципах объектно-ориентированной разработки и о том, какие преимущества они предлагают. Полное понимание этой концепции требует некоторых знаний в области программирования, поэтому здесь мы будем придерживаться основ.
Вообще, в программировании различают два вида
полиморфизма. Это, так называемый, Ad hoc полиморфизм и
параметрический полиморфизм. Первый, Ad hoc существовал еще
до появления ООП и реализовывался через перегрузку функций и приведение
различных типов данных. Но, чтобы данные
и методы класса Figure появлялись в дочерних классах Line, Rect и Ellipse, необходимо
унаследовать их от класса Figure.
Как защититься от OSINT
Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект.
Объявляя метод абстрактным, вы требуете от подклассов либо реализации этого метода, либо указания метода в этих подклассах абстрактным и передачи ответственности по реализации метода к следующим подклассам. Можно реализовать некоторые методы в абстрактном классе и заставить подклассы реализовывать остальные. Просто объявите методы, которые не хотите реализовывать, как абстрактные и не предоставляйте тело метода. Если подкласс не реализует абстрактный метод супер класса, компилятор выдаст ошибку. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному.
Компонентное программирование[править править код]
Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие что такое ооп простыми словами (Но им не является!). Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы.
Пользователю автомобиля
главное, чтобы он безупречно работал и довозил его с комфортом из п. Тогда я
определил класс Graphs для отображения и манипулирования
графиками (перемещение, изменение масштаба и прочее). А, затем, каждый
конкретный график стал просто объектом этого класса. Статические методы, подобно статическим полям принадлежат классу и появление наследников на них не сказывается. Статические методы не могут перекрывать обычные методы и наоборот. А ведь вполне возможно, что в родительском классе это поле также было скрывающим и в родителе родителя храниться ещё одно значение.
Принцип делегирования
Наследники могут объявлять поля с любыми именами, даже совпадающими с родительскими. В более общем смысле, концепцией полиморфизма является идея “один интерфейс, множество методов“. Наследование является важным, поскольку оно позволяет поддерживать концепцию иерархии классов (hierarchical classification). Применение иерархии классов делает управляемыми большие потоки информации. Абстрагирование — это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения не значимые Соответственно, абстракция — это набор всех таких характеристик.
Принцип открытости/закрытости (OCP)
Представим, что нам нужно внести в программу всех сотрудников компании. Если говорить языком ООП, то руки и ноги — переменные. Это конкретный набор данных, который можно подставить для любого человечка. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях.